7本适合策划进阶的书籍,做游戏也能用到

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想成为一名优秀的从业者,既需要丰富的实战经验,也需要不断用知识提升眼界。栏目将通过分享从业者在读的书籍,为更多游戏行业从业者提供参考。

在很多人看来,游戏策划是一个相对而言门槛较低的岗位,相比美术、程序,策划似乎并不需要掌握太多技能,一个完全没有经验的新人也能胜任基础工作。但实际上,看似门槛低的游戏策划,往往是一款游戏制作过程中的灵魂所在,而如何从一位新人策划快速成长呢?

第五期为大家带来了7本适合游戏策划进阶的书籍,它们或许并不是实用性的指南书,但却能够给大家带来更多灵感上的迸发。另外,欢迎更多从业者向我们推荐有学习价值的书籍,欢迎联系。

《孙子兵法》

推荐人:《穿越火线》发行制作人陈侃

推荐理由:两千多年前的兵法,至今读来依然充满智慧与哲理。对于PVP玩法设计有很强的启发,书中关于形势,奇正,虚实的阐释可以融入在对抗博弈的游戏规则设计中。书中评估战争结果的五事-道天地将法,也可作为游戏制作立项的参考。

《REALITYISBROKEN》

推荐人:趣加商务副总裁濮冠楠

推荐理由:这本书对游戏人本身提出了一个很高的要求,游戏到底是什么,游戏在未来的使命是什么,在日常生活中大部分事情都可以由人工智能完成之后,游戏创作和欣赏是否会成为未来人类社会最重要的组成方式,都是书里探讨的话题。游戏作为一个为数不多可以真实组织上万人一起参与的活动,对人类社会组织能产生的影响,都是我们需要思考的问题。

《用得上的商学课》

推荐人:《无神之界》制作人李健

推荐理由:“这个世界上最聪明的人总是在琢磨他人的心智和行为方式”,所以我们游戏设计师在研究“动机”、“需求”和“沉浸”上不遗余力,希望使用这些手段让我们的玩家“上瘾”;而这些隐藏在“上瘾”背后的“套路”都是来自于设计师对心理学、经济学等相关规律的使用。

中信出版社初版的《用得上的商学课》让你看透用户心理、读懂互联商业、学会品牌传播,进而实现自我迭代;这里没有复杂的学术概念和公式计算,作者用简单易懂的语言和逻辑将商业用词诠释给我们,并将零散的知识点构建成一套独特的思维体系;游戏是一个的虚拟世界,但是现实世界中的规律同样在悄无声息地起着作用;掌握这些规律,按照这些规律进行决策,可以让你事半功倍。

《欧亨利短篇小说集》

推荐人:杭州工头网络创始人《灵魂宝戒》制作人许峰

推荐理由:这本小说中不乏耳熟能详的作品,比如《最后一片叶子》、《麦琪的礼物》等,作者构思精巧,语言幽默,结局出人意料。更重要的是,我们能从中深切感受到人性的温暖。作为另外一种艺术形式,同样,游戏也可以让人们感受温暖。

《岩田先生》、《游戏快乐理论》、《造物》

推荐人:《蛊婆》制作人于洋

推荐理由:创作游戏,是一件快乐又痛苦的事。快乐的是它可以让自己的想象力成为现实,而痛苦的是这一过程不仅枯燥,而且前路漫漫,成败未知。市场变化之快,让任何产品的未来都充满着无穷的未知。但是我们可以确定的是,在这个过程中,我们享受过战胜难题的快乐,与伙伴们分享过彼此的心路历程,也不断在充实自己,挑战极限。直面痛苦,继续攀登。这些,也许比产品本身的成败来得更有价值。

我推荐的这三本书,分别代表了游戏研发过程中的:做人、做事、做产品。俗话说,想学做事,先学做人。《岩田先生》讲述的是任天堂前社长兼董事长岩田聪的人生。他的勇敢、坚韧、善良、责任感、领导力,是使他能够成为这一世界顶级游戏公司社长不可或缺的品质。

《游戏快乐理论》是一本挺老的书了。他的作者是RaphKoster。除去那些具体的游戏设计方法和理论。我认为最有价值的部分还是他向我们诠释了“如何做一个有趣的游戏”。而且书中有很多的观点,与岩田聪的理念也有共通之处。

《造物》这本书,更像是一部百科全书。他为我们归纳整理了人类历史上各个领域的重大发明,含括从国家、战争,到宗教、军事、农业、音乐,神话等等等等方面的知识。对于一个游戏的设计者,丰富的知识储备是必不可少的。相信《造物》这本书会给创作者们提供丰富的灵感素材。




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