十分钟漫画科学史漫画科普一本趣味性科

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(图片来源:百度搜索)

刚拿到书的时候,以为是一本内容浅显的的漫画书,甚至很自信地觉得,我可以很快地把它看完了。

事实却并非如此,整本书看下来,因为它本身是科普书,所以在理解信息方面,还是需要时间去消化的。

作者是一位来自韩国的工科生孟起完,从小就很喜欢画漫画,可是他却是一名名副其实的工科生。因为买了IPAD的点触笔,觉得不能浪费这支笔的价值,所以把自己的所学的专业,配上了从小喜欢的漫画,便成了今天我们手里的这本《十分钟漫画科学史》。

通过这本书,微积分、DNA、最速降线、费马定理、欧拉恒等式......这些让文科生一度十分崩溃的理科知识,都以漫画的趣味性呈现出来了。通过图画的形式,让我们对这些知识有了另一个理解。让我们了解了世界上那些著名的科学家背后的故事,以及那些无名的科学家为科学界所做的贡献。

接下来,我们便一起跟着漫画的角度,来看看这些科学家们的故事,以及这些故事的背后带给我们什么样的思考。

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1.若想随心所欲,必须得有真本事

这句话的来源是书籍的第一篇漫画《传说的起源——晶体管》,年12月23日,世界第一个晶体管问世,原本参与这个项目的有三位科学家,他们分别是:约翰.巴丁,威廉.肖克利,沃尔特.布拉顿。

因为肖克利只负责项目的安排,几乎不参与研发工作。最终,在专利上他便没办法被署名,只能是该项目的项目组长。他有点生气,索性打算自己研究更先进的晶体管。

历经了三年的时间,他真的研究出更先进的晶体管。最终这三位科学家都获得了诺贝尔奖,大好结局。

哇!原来,小小的晶体管背后还有这么多的故事。在它一代又一代的更新过程中,还有过曾经的某一位科学家一时的气不过。

不过,若想因为自己一时的气不过,就打算研发出更好的作品,前提还真的是需要有实力。如果没有实力做嫁衣,只是凭着一时的生气,很多人结局都只是变成骂架。

这个道理同样适合另一位科学家。相信大家都很熟悉的,高中物理书中的“开普勒定理”的提出者——约翰内斯.开普勒。

他可以说是最后的一个占星师,也可以被称为第一个天体物理学家。原本,他就是一位数学天才,打算用数学的知识来研究天体运动,奈何当时少了望远镜这项工具。

所以,高中课本上的“开普勒定律”,其实最初的发现,并不是冲着这个定理去的,只是当时一位数学的天才想要去研究天体,最终却进入了另外一个学科之中。

在关于科学家与他们的贡献背后的故事中,很多都是意外之喜。因为他们原本的目标是研究另外一个内容,最终却开拓了另外一个境地。

当然,所有的研究的基础,实力是支撑点。如果没有实力,很多的研究最终都是石沉大海了。

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02科学的世界里,有意外之喜,也有注定之悲

在科学的世界里,随之我们人类日渐摆脱蒙昧,觉知越来越深,一项新的认知被发现,注定有一项老的内容被推翻。

在这个过程中,新生的东西刚开始并不能被很多人接受,所以对于最先发明的那位科学家,很有可能他的发现,需要等到很多人年后才能被认可。

比如,哥白尼发现了“日心说”,这和当时的社会认知和信仰完全不同。又比如在书中提到的托马斯.杨,他最重要的成就就是确立了光的波动理论。

这个理论相当于推翻了过去一个多世纪里,由牛顿提出的光学理论以及光是粒子的说法。托马斯.杨不仅提出了这个说法,还能给出证明这个说法正确的证明方式,也就是狭缝实验。

只是,他的发现并没有得到称赞,反而让他受到批判。最终,他辞掉了教授的工作。后来,他的很多研究成功都被他的竞争对手给抢走了,最终含恨而亡。

无独有偶,科学界还有其他的科学家也是这样的境遇。比如,一元二次方程的求根公式,换成了一元三次方程,那么它的公式又是什么呢?

破解这个难题的是19岁的少年,埃瓦里斯特.伽罗瓦,他曾经凭着自己的天赋申请世界名校,却都因为答案不够详尽被判了零分。

虽然没法上名校,但是伽罗瓦还是在大学期间继续研究,还把他的论文发给了柯西,只是论文被柯西扔掉了。

后来,虽然他依旧没有放弃,但是太多次的怀才不遇,让他的性格变得有些极端。最终在21岁,因为一位女士与人决斗,最终离开人间。

所以,他可算是悲惨的数学家了。

在科学的世界里,类似的情境并不少见。可见,当一种新的见解或者发现刚被提出来的时候,有时候并不一定能得到很多人的认可。

所以,科学家们除了有与众不同的天赋,付出很多不为人知的努力,还得有忍得住失败的气概。

科学的进步,好像并不都是顺风顺水的。

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03科学的进步,来源于解决现实生活中的问题

读完这本书,其实我们也可以看得出,越到现代,很多科学的进步,都是源于对现实生活问题的解决。

比如,在20世纪70年代,曾经出现一家很厉害的游戏公司——雅达利。后来它被华纳收购后,就老是出产一些劣质的游戏。

也是在这种场景的推动下,人们开始去思考,如何禁止不良游戏的泛滥。比如当时的任天堂游戏公司,它会对那些经过认证的游戏贴上一个金色的徽章。慢慢地,一个行业的前景便可以越来越好了。

其实,这样的事例我们并不陌生。前几年,王者荣耀这款游戏也是风靡很多年龄层的朋友,去年的时候,国家也开始


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