庚子鼠年过去了,你去年定下的目标如今都实现了吗?你读了多少书,看了多少电影,又通关了多少游戏?还是说因为工作太忙,打游戏、看电影的时间有之,但读书的时间实在是挤不出来?
巧了,前段时间也有不少游戏开发者面有愧色(我想象的)地告诉我,因为忙于做游戏,他们已经很难抽出大段大段的时间完整地去读一本书了。不过,在一切都在强调“短平快”的当下,依然有游戏制作人孜孜不倦地从书中汲取知识,并将其作为养分,孕育出游戏这种艺术品。
不久前,11位游戏人(绝大部分是游戏制作人)为我分享了十几本书,包括小说、纯文学、以及工具书,而我相信,所有游戏人都能这些书籍中受益。
木狼工作室吕呈尧,代表作:《流言侦探》《梦中的你》
今年时间稍微宽裕,读了挺多书。我看书主要为了娱乐,谈不上学习和收获。其中最想分享给身边人的有两本。
一本是莫言中短篇集《晚熟的人》。这本比作者其他大部头的纯文学长篇,读起来更轻松一些。故事都很有风格,力量感十足,但又没有戾气和说教。轻轻松松的超高水平小说。
另外一本是爱尔兰年轻作家萨莉·鲁尼的爱情小说《正常人》。故事浅浅淡淡讲了一对年轻恋人从少年到青年,几年间的爱情和生活。作者是那种学院派的年轻作家,笔触极为细腻。虽然讲的是青少年的恋爱故事,但丝毫没有偶像剧那种为了桥段而狗血的感觉。委婉真诚,大大方方的青春伤感,比较罕见。
五十游戏汪小小,代表作:《如果可以回家早一点》《如果一生只有三十岁》
今年没看什么书,当我站在一年的结束回顾的时候,非常的懊恼(年年如此)。
今年仅看的几本书都是类工具书,抱着目的去看的,这本如此,还有的包括《世界上最简单的会计书》」和《子弹笔记》」。
我需要更方便的健身,我需要懂一点会计的知识,我需要更好的记录我的工作,仅此而已。
胖布丁游戏小棉花,代表作:《南瓜先生》《迷失岛》
我一直很喜欢陈志勇的绘本。几乎买下了他的每一本书。
所以,当朋友送给我陈志勇的新书《内城故事》的时候,我是极为惊喜的。朋友送给我的是英文原版,故此他颇为抱歉。我装逼的说不要紧,我就喜欢看英文。最后的发现文字非常多阅读极其费劲,出于喜爱,最后我不得不重新购买了一本中文版本。
这是一本探讨人是否是世界中心,如何与动物相处的书。25篇以动物与人为主角的故事和44幅跨页油画插图。
正如陈志勇在获奖感言里说:“《内城故事》是一本在特定时代下略显荒诞的书。这些小故事通过描绘老虎、熊、青蛙和肺鱼等动物夺回城市的梦境,折射出人性的脆弱。能知道并非只有我一个人喜欢这些故事和隐于背后的道理,对我来说这并不是一件小事,因为这些脆弱可能比我们想象中来得深沉。希望能够通过本书与年轻的读者们开展一场大型的对话,思考关于我们与这个星球的关系,要知道孩子们对于未来的想象早已开始了。”
精美的插图自然是我的最爱。陈志勇的美术风格厚重磅礴,构图巧妙,极强的视觉冲击力抓人眼球。但内容往往又细腻和饶有趣味。
所以,希望每一个喜爱陈志勇的艺术家、设计师、游戏开发者,都能去看看这本书。
我们正在开发一款关于时间的游戏。所以当看到这本漫画书的时候,真是意外的惊喜和震撼。
正如封面的介绍:《这里》是一趟迷幻而华丽的时间旅行。
它通过拼贴的形式,把同一场景的不同时间段发生的事情呈现在一起,让人不禁嘘唏不已,感叹物是人非,却不得不面对时间的奇妙。
这仅仅是一本漫画书,文字极少。但那种由于时间的流逝所带来的历史跨越和生命震撼扑面而来。
这不由得让我想起了电影《时间机器》的结尾,主人公带着80万年后的女朋友在80万年前他家的位置散步,管家太太和他朋友在80万年前同一个地方谈论他的去向。两个时间段的画面相互交融,让人感慨。
TipsWorks杨洋,代表作:《帕斯卡契约》
其实这是我们编剧推荐的一本书,《奇迹之书》是一本图文并茂的幻想文学创作指南,荟集创作方法论以及知名幻想文学作家经验谈。
评价:并非正经教程,更像是在一场有趣的创意沙龙里,捕捉稍纵即逝的灵光瞬间。
如何使用:对于缺乏经验的创作者,书中的创作思路的梳理,技巧的训练能够起到一定的基础提升作用。而对于经验丰富的创作者,可以通过书中的作者经验谈,以及作品实例的追读,拓宽自己的想象的边界。
羽梦工作室沙露,代表作:《侠道游歌》
我主要想聊聊的是关于游戏世界观和故事创作方面的问题,在职位方面可能比较适合文案策划或者创意总监这样的同学,推荐的书是《三国志》和《三国演义》。
其实这两本书很老也是很多人都读过了,推荐给没有读过的人读一下。最基本的是现在还是很多游戏题材会带到三国,如果对这个不甚了解娱乐性会至少减半。这两本书放在一起读其实很有意思,描写的同一个时代甚至同一个事件,传记模式和小说模式差别还挺多的,也是可以从中学习以历史故事为基础来编纂自己的世界观小说。有余力的也可以再读一下《资治通鉴》,或者更加天马行空一点甚至是《一骑当千》。
深挖的话,其实光从《三国演义》这部书里边就能看见很多现在大家喜闻乐见的桥段,用耳熟能详的tag来表示的话,大概有烧脑、爽文、群像剧、屌丝逆袭等等等等,不愧是四大名著。这么优秀的作品,埋藏了那么多可以挖掘的东西,古往今来也是吸引来了很多二次创作,有些对兄弟情谊的过激描写我就咳咳咳咳咳……以史为镜,可以知兴替。从文学作品到游戏世界观,我们何尝不能从历史中窥得一二呢?
旅人计划张力,发行作品:《泡沫冬景》《云端之约》等
我推荐两本比较接地气的书吧,都是网文,爱潜水的乌贼的《诡秘之主》和烽火戏诸侯的《剑来》。
因为我自己算是做内容游戏发行的,我觉得国内原生内容市场,与游戏最接近的就是网文了。而这两本书,《诡秘之主》的话一定程度上代表了网文内容产出者对经典内容(克苏鲁和SCP)在结构和形式上的再演绎和创新,而《剑来》的话则代表了网文内容产出者对内容深度和内容趣味性的挖掘和平衡。
红手工作室兔子雷,代表作:《伊格利亚战记》
《太阳马戏团的魔力》,这本书主要是关于灵感和创意的,为我提供了做游戏设计的一些思考方向。其实我还想推荐《剑与电,角色扮演游戏设计》,内容很好,但翻译不咋地。
昆布游戏昆布菌,代表作:《筑梦公馆》
《荒木飞吕彦的漫画术》,荒木老师讲了非常多的干货,这不只是一本怎么教人画漫画的书,更多是逻辑层面上的思考。
《中国神秘文化》,绝版了,有很多冷门知识,是很好的工具书。可以做游戏设定用。
所思科技罗子雄,代表作:《PartyAnimals》
柏拉图的《理想国》、叔本华的《作为意识和表象的世界》,我觉得这些是人们都应该读的一些书,但绝大部分的人都没有读过。
蓝莲安,代表作:《他人世界末》
美洲纳粹文学,原因:好看!
螺舟工作室茄子,代表作:《太吾绘卷》
《皇极经世》,个人喜好!